《死亡终局 轮回试炼》试玩:利用Bug吞噬一切

• 转载者: test4 • 时间:2018-04-15 • 来源:GNN

Compile Heart旗下针对“日本特定客群”的游戏品牌「加拉巴哥(ガラパゴス)RPG」第四款游戏,PlayStation 4专用游戏软体《死亡终局轮回试炼(Death end re;Quest)》已在2018年4月12日发售。


逃出因Bug陷入疯狂的VRMMORPG

集合了顶尖VR技术实现“意识的完全投影”,却因总监失踪而中止开发的VRMMORPG 「奥德赛世界(ワールズ・オデッセイ)」(以下简称WO)。过去曾参与开发的程式设计师.水梨新(みずなしあらた),发现理应在1年前停止营运的WO如今竟然启动了。经过一年时光的WO世界被大量Bug侵蚀,而且Bug宛如有自我意识一样,改写了整个游戏世界。

服务器内,还发现了理应失踪的总监.二之宫椎菜的帐号。新与椎菜取得联络,得知她处于无法自行登出的状态。为了成功登出因Bug 陷入疯狂的世界,椎菜与新开始朝游戏内的“结局” 迈进……这便是本作的故事大纲。


身处游戏内的椎菜等人,目标要抵达最终迷宫「奥德赛亚」解开迈入WO结局的条件,为此需攻略各地的任务及迷宫。但WO是被Bug侵蚀的世界。常发生街道受Bug影响无法通行,或是其他游戏内无法解决的问题。

这些问题就要交给身处“现实世界” 的新解决了。在WO 攻略迷宫的途中,可从选单画面随时移到现实世界视点。于现实世界收集情报,找出解开游戏(WO)内谜团的线索。于游戏与现实世界往返相当频繁。当现实世界出现了某种新事件,选单画面内的项目就会标记上「!」,要是卡关了就检查一下吧。为了避免泄漏剧情无法详述,不过随着故事进行,现实世界也会开始发生各式各样的异变。当WO 的数位世界与现实的物质世界交错,玩家将品尝到令人无法言喻的诡异感触。


正如开头所提到,本作剧本由祁答院慎负责撰写。正如粉丝为他起的昵称“外道院”,写作风格惨无人道,经手作品无一不让登场人物饱受摧残,本作只要选项稍有不对,就会转眼间直落惨烈的Bad End。

但走入Bad End也并非全都是坏事。本作准备了「情节图表(エピソードチャート)」功能,可浏览包含Bad End在内于曾经经历过的事件,也会根据经历过的事件取得对应报酬。而且许多事件都能取得强力的报酬,故意走向Bad End 或许也是一种选择…… 不过这也表示得多看几个相当残忍的场面,玩家可得有所觉悟。


利用地图上的Bug支配战场

接着将介绍旅途中发生的战斗规则。本作战斗系统采用让参战角色依序行动的“单位回合制”,并加入RPG 令人熟悉的指令战斗要素。轮到行动顺序的角色,在战斗区域上进行自由移动后,就能从拥有的技能中输入三种指令。这就是本作最大的特征「TriAct(トライアクト)」系统。移动范围等部分并未多加限制,但会因应选择的技能使攻击范围产生变化,因此玩家得尽可能让越多敌人进入射程的位置。

不过战斗区域中会产生称为「地图Bug(フィールドバグ)」的Bug,接触后不但会受到伤害或陷入异常状态,碰触的角色“污染度”还会上升。污染度一旦累积100%该角色就会无法行动,移动时需多加注意。要除去地图Bug最有效的就是「Bug打击(ノックバグ)」系统。有些技能能够触发此效果,把敌人击飞。地图Bug接触到被击飞的敌人就会消灭掉,可锁定Bug密集的地带击飞敌人。


另外被Bug 打击击飞的敌人,若接触到其他敌人或障碍物,还会反弹回来造成追加伤害。被撞到的敌人也会受到伤害被弹飞,刻意让众多敌人相互碰撞也是一种战略。被击飞的敌人若撞到自己之外的我方角色,还会发动追击技「击飞打击(ノックブロウ)」。击飞打击发动时会让敌人再度加速,也能连锁数次击飞打击给予大幅度伤害。也就是将敌人当成弹珠打。

一个角色虽只能对同一敌人触发1 次击飞打击,但只要利用其他敌人,即使是同一角色也能触发数次击飞打击。如能利用墙壁包围敌人,让敌人加速无数次抡墙无数次给予伤害。这就是Bug 打击猛压(自创名称)!


清除一定数量的地图Bug,新就能介入战斗区域,使用支援战斗的特殊能力「战斗干预(バトルジャック)」。战斗干预分为,变更角色基础能力或地图bug性质的「代码干预(コードジャック)」、呼唤过去交战的头目支援我方的「召唤」、暂时变更战斗规则的「样式安装(インストールジャンル)」,共三种类型。不论哪种都具有强劲的效果,但使用战斗干预不仅将消耗一次角色的行动回合,还会使已经消灭的地图Bug 复活,需要稍微留心。

随着游戏进行而能使用的「召唤」,可叫出至今为止交战过的头目。召唤出的头目光是站在场上,就会发动辅助效果强化我方能力,还会对所有敌方角色展开攻击。但是每次行动都会再次产生地图Bug,头目也会渐渐无法控制消灭掉,若是以辅助效果为召唤目的,就算轮到了也不采取行动也是一项选择。


万一移动中不小心踏到地图Bug ,而使污染值升到接近全满,也不需要就此放弃。事实上累积的污染值也能拿来活用。那就是被污染到一定程度就会自动发动的「Gridge Style(グリッジスタイル)」。在Gridge Style下除了各种基础能力会大幅提升,还能使用角色固有的Gridge Style专属指令。也就是相当于本作的“必杀技”。

变为Gridge Style 后每回合污染度都会降低,降到一定程度后将解除变身,因此一般而言不会因为污染度到达100% 而无法战斗。但为了维持Gridge Style 而过度踩踏地图Bug 可是很危险的。另外也需要注意有些敌人会使用让污染度提升的反击技能。

是要活用代码干预施展Bug 打击,还是要不在意污染度尽情踩踏地图Bug 化身Gridge Style 战斗。根据情况分别利用当下环境或擅长的战略,可说是本作最为重要的关键。


游戏时,不断刺痛内心的场面接连袭击而来。而游戏系统上,强力行动同时具备了明确的风险,与冒险部分中的选项一样,每个行动都让人感受到很“沉重” 的设定。虽然是款令人身心俱疲的作品,但也确实具备了直击“特定客群” 好球带的要素,是款切合「加拉巴哥RPG」最新作品之名的游戏。在此推荐给品味独特的玩家。


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Death end re;Quest
首发:2018-04-12
种类:游戏
类型:角色扮演
平台:PC PS4
媒体评分
70