很显然,如果走传统路线的话,《真·三国无双8》在其他方面是很难与此作抗衡的。从这个思路出发,制作组求新求变,大胆加入开放世界要素,可以说是非常明智的选择,甚至可以说是为今后的无双系列指明了新的发展方向。
然而,《真·三国无双8》的缺点也因此变得十分明显:同质化严重的动作模组、低得吓人的画面帧数,这两个缺点是无论如何都没法洗白的。此外,游戏虽然成功搭起了开放世界的框架,但细节方面不说一塌糊涂,至少也是问题多多。各种卡天卡地的BUG,智障一般的自动骑马,极不严谨的动作判定⋯⋯所有这些问题,有些有望通过更新解决,例如官方已经承诺会推出针对非PS4 Pro机型的帧数补丁;有的有望通过DLC解决,例如新武将新武器新动作模组。相信在游戏发售前,KT就已经对以上问题心知肚明,只是已经没有足够时间去解决。