真三国无双8
2018-02-08
动作
XB1 PS4 PC

评分概览

媒体评分:69
游戏媒体 (共9个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
11%
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聚合评分

Metacritic(PC)
57
Metacritic(PS4)
65
Metacritic(XB1)
59

媒体评测评分

58

IGN

《真三国无双8》相比前作有了明显的退步,在广阔的开放世界中,讲述单个武将故事的做法弊大于利。游戏的战斗系统和附加玩法还算到位,但这远远不够。缺乏多人模式、没有if路线以及内容空洞的三国大陆都很难令人满意。

70

GameSpot

尽管存在明显的图形缺陷和一些缺乏准确控制的战斗问题,但无缝的菜单界面,开放的世界气氛以及爽快有趣的动作使得《真·三国无双8》不仅仅是粉丝的必需品,而且值得好奇的玩家一试。

65

Destructoid

如果你想进入一个开放的游戏世界,其中充斥着爽快的街机元素,但有时也有枯燥的探索,那就试试《真·三国无双8》吧。

70

Hardcore Gamer

《真·三国无双8》很有趣,但有很多缺陷。虽然它可以推荐给喜好这种风格的粉丝,但笔者哈斯是要提出警告。它并不是一款传统的《真·三国无双》游戏,并没有公式化将老风格融入新的开放世界。但它确实在两方面做的都不错。这款游戏令人愉悦,但并不卓越。

70

VGtime游戏时光

很显然,如果走传统路线的话,《真·三国无双8》在其他方面是很难与此作抗衡的。从这个思路出发,制作组求新求变,大胆加入开放世界要素,可以说是非常明智的选择,甚至可以说是为今后的无双系列指明了新的发展方向。 然而,《真·三国无双8》的缺点也因此变得十分明显:同质化严重的动作模组、低得吓人的画面帧数,这两个缺点是无论如何都没法洗白的。此外,游戏虽然成功搭起了开放世界的框架,但细节方面不说一塌糊涂,至少也是问题多多。各种卡天卡地的BUG,智障一般的自动骑马,极不严谨的动作判定⋯⋯所有这些问题,有些有望通过更新解决,例如官方已经承诺会推出针对非PS4 Pro机型的帧数补丁;有的有望通过DLC解决,例如新武将新武器新动作模组。相信在游戏发售前,KT就已经对以上问题心知肚明,只是已经没有足够时间去解决。

70

A9VG电玩部落

对于《真三国无双8》这种游戏来说,该买的都会买,不感兴趣的也不会因为它来了一次急转弯就顺势上车,这辆大公共一边往下赶人、一边往上揽人,以目前的状态来看,它确实有许多丞待改进的地方,但同时也展示出了它新面貌下的魅力之处。我倒希望KT将这次的无双8当作新模板来看待,这起码代表他们没有放弃这个项目,并且还会尽力的对它进行修补完善(这也是目前最需要的)。可预见的是这款游戏后面还会出很多的补丁和很多的DLC,到时候我们再看看它的完全体究竟如何吧。

65

网易爱玩

对于“无双”这个垂垂老矣的游戏品牌而言,变革与创新无疑是当务之急。但很多时候,没有铺垫的盲目创新却不一定是好事。俗话说,行成于思毁于随,光荣追随当下潮流的行为虽然看似迎合了当下玩家的游戏习惯和需求,但很明显,开放世界这个要素并不适合“短平快”的无双,更不适合时间跨度、场景跨度、人物跨度跨越大半个中国的三国主题。同时光荣固步自封的思维方式与小作坊式的技术力在根本上限制了游戏的方方面面,最终换来的是差评如潮。 不过,《真·三国无双8》作为第一款开放世界的“无双”游戏,玩法上并不能孤立的去看。尽管它新增的元素确实算不上是什么新东西,但放在系列历史长河里,它就显得另类而别致,从中能够看出光荣对《真三国无双》系列还是充满野心的。虽有种种问题和遗憾,但是游戏中仍然有不少设计能让玩家眼前一亮,虽然这一仗没打好,至少358提高了系列的上限,让我们看到了无双的改变和希望,未来它将会去往何处,或许还能留有一点期待。

70

游民星空

我想,也许《真三国无双8》一开始的愿景是好的,它希望用开放世界的独特魅力,给这个系列带来一股新风。只是,欠缺的诚意与技术力,还是使得游戏的最终效果和设想中的大相径庭。倒不是说这一代作品没有优点,只是这些优点都被掩埋在了粗糙的细节、糟糕的优化,还有数不清的Bug里。如果一款游戏的根基都没有打牢,那么它的上层建筑盖得再高,都注定会摇摇欲坠的。

85

游侠网

本作的开放世界内容虽然丰富,但细节方面没有太多的打磨,也欠缺一些深度。不过作为一款无双类游戏来说,全系的触发攻击、反应攻击系统,进一步提升的同屏人物数量,新颖的潜伏暗杀模式,带来了更多的战斗方式、更易上手、更爽快,对于喜爱无双类游戏或者想体验三国题材的开放世界游戏的玩家来说,本作还是值得一试的。

真三国无双8

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