不过话又说回来,就像我们开头说的那样,“狙击精英”并不是那种懂得创新的游戏系列。除了更好的沙盒交互和探索机制,以及这个我还没来得及体验的“入侵模式”之外,《狙击精英5》真的没有带来更多本质上的变化——虽然,其几经洗练的设计思路已经极其成熟,并向玩家展现了高超的工业水平,但我们还是会不自觉地,期待更多新的东西。毕竟,五年时间对于电子游戏业界来说,真的不算短了。
总的来说,用“无功无过”一词来形容《狙击精英5》是较为贴切的,它既拥有一个狙击题材游戏的应有素质,同时也有一些小的创新和探索。只不过,再好的菜吃上五道,终究还是会让人觉得腻味。
宏伟的战争故事展示出了非凡的代入感,丰富的武器击杀特写提供了更佳的视觉反馈,虽然一股脑延续系列大地图探索玩法的传统在细节上难免做出一些牺牲,但丰富的收集要素总能再次勾起探索欲。就此,这应该是一款合格的狙击精英系列作品,赶紧去来上一把吧!
无论从哪一方面来看,《狙击精英5》都像是前作的“威力加强版”,系列独特的特色和优秀的底子保证了本作的游玩体验,它比《狙击精英4》更好,但也仅此而已了。该系列“缝缝补补又一代”的传统仍然没有改变,最大的新意来自于新加入的入侵模式,剧情的乏善可陈也让游戏不可避免地再次沦为“爆蛋模拟器”。对于新玩家来说,本作是最适合入坑的一作,但想要让这个系列保持长久的生命力,还是需要制作组展现出更大的野心才行。
总的来说,游戏对前作进行了各种意义上的继承和延伸:一方面,更加精细多样的X光狙杀特写加强了系列一贯以来的爽点;另一方面,冗长而稍显乏味的潜入和事前准备让游戏的节奏变得更加缓慢。尽管有种种不足,不过对于喜爱“狙杀”这一体验本身的玩家来说,《狙击精英5》是不可错过的作品。