《合金装备5 幻痛》奠定了开放世界互动的新标准,也落下了这个令人难以置信的游戏系列的帷幕。他是有史以来最巧妙,最精心打造的游戏之一。
《合金装备5:幻痛》是一款我(编辑)甚至曾认为不会存在的作品——每一分钟的游戏体验、每一个游戏细节都有其意义。确实,本作没有把太多精力放在故事上,但却让玩家感觉在游玩“自己的故事”。制作组的确给制作了一款巨大的沙盒地图,以及更多的小任务,但没有一点是让我感到受制于人,我完全可以按照我的想法去游玩。
每一个粉丝都会有自己喜爱的《合金装备》作品,可能在这方面玩家没有统一的意见。但是《合金装备5:幻痛》的出现解决了这个问题。《合金装备》系列中没有哪一部作品会如此有深度,会有如此丰富的游戏内容。游戏中的开放世界令整体素质更上一个台阶。《幻痛》无疑是合金装备系列中最好的作品。
如果《合金装备5 幻痛》是小岛秀夫最终离开他创作的系列作品的话,对于Big Boss以及最有趣的游戏制作人之一来说,这将是一段苦乐参半的送别。
一个游戏系列如果没有进化将很难长久的生存下去,《合金装备5:幻痛》就是一个勇于冒险的证明。一个开放世界,一个可自定义的基地,一个多变的任务体系——这些都不曾是传统《合金装备》系列中的元素,但正是这些令《幻痛》如此出色。
《合金装备5 幻痛》是一款杰出的沙盒杰作。它将深受新的和现有的合金装备爱好者喜爱。
“《合金装备5:幻痛》不仅仅是改变了整个合金装备系列的规则,更重要的是改变了整个系列的轨道。如果小岛可以继续下去,他可以利用他的才华将一个开放世界做得更好。”
虽然在试玩的过程中遇到过几次困难,但《幻痛》整体感觉像是整部系列的一个‘狂欢’,如果这真的是小岛最后一部《合金装备》作品,无疑这是一次华丽的谢幕。
《潜龙谍影5:幻痛》拥有自由奇趣的游戏玩法,深思熟虑的系统创新,依然远超大部分游戏作品的优秀剧情和压倒性的游戏规模。一个走过了28年的老系列,能够奉上突破如此巨大的续作,实属不易。
本作是系列首次的沙盘化作品,集合了小岛秀夫一生所学打造而成。虽然游戏系统可以说是无可挑剔,但是后期剧情过于松散,任务类型重复,BOSS战的比例相比前作也要大为减少,不免让人感到有点失落。但总体来讲,是能称得上是完美的作品。
虽然历代作品关卡地图的面积无法和正牌的开放世界游戏相比,蛇叔在战场上的自由度还都算比较高。这种玩法上的丰富一直就是《合金装备》系列的最重要特点之一,而在彻底拥抱了开放世界以后,这种丰富更是得到了爆炸性的增长。小岛秀夫用在KONAMI的绝唱告诉了世界:开放世界游戏其实可以做成这个样子。
作为潜行谍战类游戏的鼻祖,《合金装备5:幻痛》以架空背景下的全球冷战为题材,且采用开放世界设定,玩家可以自由选择潜入的路径、攻略的方式和脱逃的路线,使得游戏更多元化。