评论:《魔界战记5》可能不能完全为自己的问题开脱,但每天我们都会浪费一些时间在技术水平更高,但最终不那么令人兴奋的游戏上。
评论:《星际争霸2:虚空之遗》为十六年前开始的故事画上了一个恰当的句号。
评论:《蜘蛛侠:破碎维度》缺乏多样性,无法维持其10多个小时的长度,也缺乏想象力,无法真正实现其多元世界的概念。
评论:当然,《Galak-Z:维度》的边缘可能是粗糙的,但它的核心玩法是如此之好,以至于无论如何都很容易获得推荐。
评论:《费斯特》建立了一种阴森的气氛,让你对潜伏在阴影里的东西感到脆弱。只是有时会让人觉得很尴尬。
评论:《风暴英雄》有很大的发展空间。但即使有众多的不足之处,我们也能感受到MOBA游戏的乐趣。
评论:虽然由于缺乏多样性,新奇感最终会消磨殆尽,但《不是英雄》还是提供了它那份时刻不离的刺激感。
评论:这是一次值得一试的冒险。它吸引着你去发掘它的秘密,并为你这样做提供奖励。
评论:《TERA》唯一的缺陷是将其雄心壮志的焦点保持在较小的范围内,在几乎所有其他方面都选择了传统类型游戏的形式和功能,设计的很保守。
评论:《德军总部:旧血脉》感觉缺少的最大元素是《德军总部:新秩序》中令人难以置信的角色互动。
评论:《异度神剑X》严重缺乏的是一个持续吸引人的故事。
评论:像许多角色扮演游戏一样,《永恒之柱》是非常宏大,有大量的事情要做。但与许多角色扮演游戏不同的是,它设法用手艺和关怀来填充其众多空间。
评论:《生化危机:启示录2》在新与旧之间取得了完美的平衡。
评论:如此发人深省、令人愉快的游戏是罕见的。更难得的是,在通关游戏后还能获得相当的自豪感和荣誉感。
评论:这个故事就像是一部较高预算的粉丝小说。